Su civilización se extiende en profundos abismos al sur de Gignesthai: galerías silenciosas, ríos subterráneos y grandes lagos cristalinos que funcionan como espejos líquidos. En el centro de todo, el Castillo Negro. Tallado en mármol oscuro y brillante, relumbra bajo el reflejo de cascadas subterráneas. Una fortaleza oculta, imposible de rastrear.

Su civilización se extiende en profundos abismos al sur de Gignesthai: galerías silenciosas, ríos subterráneos y grandes lagos cristalinos que funcionan como espejos líquidos. En el centro de todo, el Castillo Negro. Tallado en mármol oscuro y brillante, relumbra bajo el reflejo de cascadas subterráneas. Una fortaleza oculta, imposible de rastrear.

Ubicación y
Entorno

Ubicación y
Entorno

Este clan habita en la región árida al sur de Gignesthai, pero su verdadera civilización se extiende bajo tierra, oculta de la luz del sol en profundos abismos. Su entorno es un laberinto de galerías y calles silenciosas iluminadas tenuemente por estalactitas con cristales adheridos que emiten una constante luz azulada. El paisaje subterráneo cuenta con ríos que alimentan grandes lagos cristalinos, los cuales funcionan como espejos líquidos que reflejan el brillo del techo.

Este clan habita en la región árida al sur de Gignesthai, pero su verdadera civilización se extiende bajo tierra, oculta de la luz del sol en profundos abismos. Su entorno es un laberinto de galerías y calles silenciosas iluminadas tenuemente por estalactitas con cristales adheridos que emiten una constante luz azulada. El paisaje subterráneo cuenta con ríos que alimentan grandes lagos cristalinos, los cuales funcionan como espejos líquidos que reflejan el brillo del techo.

Costumbres y Cultura
Simbiosis con Insectos

Costumbres y Cultura
Simbiosis con Insectos

Una de sus costumbres más distintivas es la convivencia y uso de insectos gigantes (polillas, ciempiés y escorpiones) como compañeros y monturas de batalla. El Gran Profeta (su Rey) es capaz de sincronizar una «extraña sinfonía» entre estos animales y los humanos.

Una de sus costumbres más distintivas es la convivencia y uso de insectos gigantes (polillas, ciempiés y escorpiones) como compañeros y monturas de batalla. El Gran Profeta (su Rey) es capaz de sincronizar una «extraña sinfonía» entre estos animales y los humanos.

Rituales
de Guerra

Rituales
de Guerra

Antes de las batallas, la reina La Noche lidera rituales donde predica en un lenguaje extraño y pinta los rostros de los guerreros con tinta negra como marca de combate.

Antes de las batallas, la reina La Noche lidera rituales donde predica en un lenguaje extraño y pinta los rostros de los guerreros con tinta negra como marca de combate.

el eter Oscuro

el eter Oscuro

Los hechiceros del clan extraen fragmentos de un cristal negro (Éter oscuro) hallado en las profundidades, el cual utilizan para desintegrar la materia y a sus enemigos.

Los hechiceros del clan extraen fragmentos de un cristal negro (Éter oscuro) hallado en las profundidades, el cual utilizan para desintegrar la materia y a sus enemigos.

Amonrak
(El Gran Guerrero)

Amonrak
(El Gran Guerrero)

Es el hijo mayor del Gran Profeta y el comandante militar más temido del clan. Un guerrero imponente que suele mostrar una sonrisa despiadada y perversa. Su mayor fuerza reside en su simbiosis con Hadrur, un colosal escorpión de caparazón oscuro y relieves rojizos con un aguijón letal capaz de atravesar el pecho de un mago de un solo golpe. Amonrak disfruta de la carnicería, riendo cruelmente mientras aplasta ejércitos enteros bajo las patas de su bestia. Es un líder que inspira terror y obediencia absoluta en sus tropas.

Es el hijo mayor del Gran Profeta y el comandante militar más temido del clan. Un guerrero imponente que suele mostrar una sonrisa despiadada y perversa. Su mayor fuerza reside en su simbiosis con Hadrur, un colosal escorpión de caparazón oscuro y relieves rojizos con un aguijón letal capaz de atravesar el pecho de un mago de un solo golpe. Amonrak disfruta de la carnicería, riendo cruelmente mientras aplasta ejércitos enteros bajo las patas de su bestia. Es un líder que inspira terror y obediencia absoluta en sus tropas.

Nekdrak
(El Brujo Nocturno)

Nekdrak
(El Brujo Nocturno)

Hijo menor del Gran Profeta, Nekdrak posee la «verdadera magia» del pueblo sombrío, una herencia directa de su padre que incluso Amonrak respeta. Es un maestro del sigilo y la transmutación; puede desvanecerse y viajar como una bruma o humo grisáceo. Utiliza cristales negros para desintegrar la materia y a sus enemigos, reduciéndolos a polvo y ceniza. Es mucho más calculador y estratégico que su hermano, prefiriendo analizar a sus enemigos antes de atacar.

Hijo menor del Gran Profeta, Nekdrak posee la «verdadera magia» del pueblo sombrío, una herencia directa de su padre que incluso Amonrak respeta. Es un maestro del sigilo y la transmutación; puede desvanecerse y viajar como una bruma o humo grisáceo. Utiliza cristales negros para desintegrar la materia y a sus enemigos, reduciéndolos a polvo y ceniza. Es mucho más calculador y estratégico que su hermano, prefiriendo analizar a sus enemigos antes de atacar.

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