


El Clan de los Magos Azules es una facción de seres de otro mundo que llegaron a Gignesthai con la misión de proteger su divinidad frente a una amenaza profetizada. Aunque se presentan como hechiceros ante los nativos, las fuentes revelan que su "magia" es en realidad tecnología avanzada disfrazada, la cual utilizan para guiar el desarrollo del planeta mientras aguardan el cumplimiento de las profecías.
El Clan de los Magos Azules es una facción de seres de otro mundo que llegaron a Gignesthai con la misión de proteger su divinidad frente a una amenaza profetizada. Aunque se presentan como hechiceros ante los nativos, las fuentes revelan que su "magia" es en realidad tecnología avanzada disfrazada, la cual utilizan para guiar el desarrollo del planeta mientras aguardan el cumplimiento de las profecías.


Zona y
Entorno
Zona y
Entorno
El Castillo: Es su base de operaciones principal, una fortaleza de piedra color índigo esculpida en una colina rocosa que emerge del Océano Idon. Sus torres vigilan los confines del mundo, destacando una torre principal donde realizan experimentos alquímicos.
Las Lunas (Shamash y Sin): Tras la destrucción de su castillo, el consejo decidió exiliarse en estas lunas gemelas para establecer un nuevo enclave inalcanzable para sus enemigos.
Origen Espacial: Su llegada a Gignesthai se produjo en una nave metálica flotante que aterrizó originalmente cerca de la montaña sagrada en el centro del planeta.
El Castillo: Es su base de operaciones principal, una fortaleza de piedra color índigo esculpida en una colina rocosa que emerge del Océano Idon. Sus torres vigilan los confines del mundo, destacando una torre principal donde realizan experimentos alquímicos.
Las Lunas (Shamash y Sin): Tras la destrucción de su castillo, el consejo decidió exiliarse en estas lunas gemelas para establecer un nuevo enclave inalcanzable para sus enemigos.
Origen Espacial: Su llegada a Gignesthai se produjo en una nave metálica flotante que aterrizó originalmente cerca de la montaña sagrada en el centro del planeta.
Religión y
Creencias
religión y
creencias
La Divinidad y los Grandes Tres: Profesan una lealtad absoluta a su creador, una divinidad suprema compuesta por los llamados "Grandes Tres".
La Misión: Su propósito fundamental es prevenir "La Catástrofe", una sombra que pone en peligro la existencia de su divinidad.
El Mantra del Consejo: Sus reuniones y rituales suelen estar guiados por la máxima: «El bien es nuestra guía».
La Divinidad y los Grandes Tres: Profesan una lealtad absoluta a su creador, una divinidad suprema compuesta por los llamados "Grandes Tres".
La Misión: Su propósito fundamental es prevenir "La Catástrofe", una sombra que pone en peligro la existencia de su divinidad.
El Mantra del Consejo: Sus reuniones y rituales suelen estar guiados por la máxima: «El bien es nuestra guía».
Cultura y
Organización
Cultura y
Organización
Tecnología Disfrazada: No practican la magia real; utilizan varas con núcleos de energía, anillos con componentes electrónicos que emiten pulsos eléctricos y sandalias con sistemas antigravedad para levitar.
Estructura del Consejo: Se rigen por un Consejo (actualmente el número 34) que toma decisiones en la Capilla del Consejo.
Equipos de Trabajo: Operan en grupos de tres personas: un defensor, un rastreador y un atacante.
Guardianes de los Éteres: Son los custodios de los Éteres (como el del Diseño Fundamental y la Evolución), artefactos de origen desconocido que contienen bases de datos de ingeniería y potencial de transformación biológica.
Tecnología Disfrazada: No practican la magia real; utilizan varas con núcleos de energía, anillos con componentes electrónicos que emiten pulsos eléctricos y sandalias con sistemas antigravedad para levitar.
Estructura del Consejo: Se rigen por un Consejo (actualmente el número 34) que toma decisiones en la Capilla del Consejo.
Equipos de Trabajo: Operan en grupos de tres personas: un defensor, un rastreador y un atacante.
Guardianes de los Éteres: Son los custodios de los Éteres (como el del Diseño Fundamental y la Evolución), artefactos de origen desconocido que contienen bases de datos de ingeniería y potencial de transformación biológica.
Lugares
Emblemáticos
Lugares
Emblemáticos
Capilla del Consejo: El recinto más sagrado del Castillo, decorado con vitrales de sabios antiguos y una imagen de la Divinidad.
Mausoleo Primordial: Lugar neutral que custodiaron por siglos bajo un cementerio, el cual ocultaba en realidad la nave en la que llegaron originalmente a Gignesthai.
Capilla del Consejo: El recinto más sagrado del Castillo, decorado con vitrales de sabios antiguos y una imagen de la Divinidad.
Mausoleo Primordial: Lugar neutral que custodiaron por siglos bajo un cementerio, el cual ocultaba en realidad la nave en la que llegaron originalmente a Gignesthai.



Zoundh
Zoundh
Zoundh
Zoundh
Un rastreador que perdió la vista a manos del Clan Sombrío. El Éter de la Evolución le otorgó una resonancia sónica, permitiéndole "ver" a través de vibraciones y disparar ondas destructivas.
Un rastreador que perdió la vista a manos del Clan Sombrío. El Éter de la Evolución le otorgó una resonancia sónica, permitiéndole "ver" a través de vibraciones y disparar ondas destructivas.





